Tu Grandiras
Game Designer, Level Designer/Builder, Développeur, Intégration d'assets
Créé en 2 mois en groupe de 5 au sein de l'IUT de Bobigny, Tu Grandiras est une expérience narrative d'horreur où vous devrez incarner Marion, face à son mari violent Thomas.
Plongez dans cette maison sombre et ce quotidien difficile pour en apprendre plus !
Walktrough
La conception de la maison
Je suis parti un cliché de maison américaine, afin de permettre au public cible de plus facilement s'identifier à la situation, et on retrouve dans la composition de la maison les deux thèmes autour de celle-ci : un environnement à la fois familier et hostile.


Dans un premier temps, le joueur a la tâche de chercher et récupérer le linge, ce qui lui permet de découvrir la maison et surtout de se familiariser avec celle-ci.

Le joueur a le temps de remarquer deux trois petits détails qui lui permettent de situer certaines pièces et les autres par rapport à celle-ci.
L'exploration de la maison est fluidifiée, notamment avec un escalier central rapidement accessible. Les pièces principales sont d'ailleurs directement visibles depuis celui-ci :

-En bas la cuisine, froide et où Marion se voit imposer des tâches
-En haut la chambre de Camille, une zone sûre et réconfortante, mettant en valeur l'espoir que représente l'enfant.
Dès son arrivée, Thomas mets de plus en plus en valeur le côté hostile de la maison :