Ktoby
Game Designer, Level Designer/Builder, Développeur, Intégration de sons
Ktoby est un jeu de parkour roguelite créé en 4 jours sur godot en groupe de 5 dans le cadre la jam The Infinity Challenge 2025 (premier prix remporté dans les catégories "Fun/Game Design" et "Endless Gameplay")
Le Ktoby vous poursuit ! Courez sur les murs, sautez sur les tuyaux et glissez sur ou sous les obstacles pour gagner de la vitesse. Brisez les vitres pour obtenir des bonus et de nouvelles capacités que vous garderez lors de vos prochaines tentatives d'évasion du Ktoby !
Un runner rejouable à l'infini
Dans le but de proposer une rejouabilité potentiellement infinie, Ktoby est composé d'une cinquantaine de parcelles qui s'enchaînent dans un ordre aléatoire, afin de proposer au joueur une expérience à la fois non répétitive et qualitative.

J'ai proposé plusieurs chemins possibles par parcelles. De cette manière, le joueur aura toujours un ou plusieurs chemins réalisables selon la vitesse qu'il a réussi à garder ainsi que proposer des défis sans être trop punitif, mais plutôt en le récompensant par la sensation de contrôle, notamment lorsqu'il arrive à une plateforme ou un tuyau éloigné par un saut avec beaucoup d'élan ou par un long wall run.
Sensation de vitesse
J'ai également participé aux effets de caméra pour donner une sensation de vitesse. Je me suis occupé de programmer plusieurs éléments qui dépendent de la vitesse du joueur :
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Un head bobbing
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La distortion du champ de vision (le FOV)
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Les traits de mouvement sur les bords de la caméra