Dodge Mechanic
Game Designer, Développeur
Conçu en 3 jours par 3 personnes dans le cadre d’un workshop sur le juice, Dodge Mechanic est une expérimentation sur le gamefeel de la mécanique d'esquive.
Ce fut ma première expérience avec Unreal Engine. Dans le cadre de ce workshop, j'ai principalement travaillé sur ce qui permettaient surtout de mettre en valeur le juice de cette mécanique (dont la caméra).
Pour ce workshop, nous devions choisir une action ou une mécanique et de travailler sur son gamefeel. Nous avons choisi la mécanique d'esquive. Dans ce but, nous avons notamment travaillé sur :
Les animations de roulade (avant/sur le côté)
Les effets de caméra
Les feedbacks sonores
Le slow motion (lorsqu'un projectile est frôlé)
Mais aussi d'autres éléments qui mettaient en valeur cette roulade. C'est sur ces éléments que j'ai travaillé.
Mes tâches
Pour ma part, je me suis occupé principalement (mais pas que) :
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De la conception d'un lock
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De la traînée laissée par le joueur lorsqu'il bouge
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De la création et programmation des ennemis
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Cette vidéo présente les étapes de la conception du lock, dont le code est ci-dessous (faire glisser avec le clic droit).