Vacuum Kid
Game Designer, Level Designer, Graphic Designer
Vacuum Kid est un jeu de puzzle/platformer créé en 24 heures effectives sur Unity par une équipe de 7 personnes à l'occasion de l'Unijam 2023, dont le thème était "Tout se transforme".
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“Vous incarnez un extraterrestre réduit à une taille microscopique qui doit aspirer des atomes pour les transformer en molécules.”
Le niveau tutoriel
Le premier niveau du jeu (et le seul qui a pu être réalisé) introduit les mécaniques de saut, d'aspiration et de tir.
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Par rapport à ce premier croquis, j'ai inversé le premier atome d'hydrogène et l'atome d'oxygène afin que le premier élément avec lequel le joueur interagit soit celui d'une couleur qui saute aux yeux... Et pour que le joueur comprenne qu'il peut interagir avec tout atome et non juste les atomes d'hydrogène.

Des idées inexploitées
A l'origine, j'avais prévu d’autres fusion d’atomes comme le dioxygène qui aurait fait du vent, du monoxyde de carbone dangereux pour nous mais aussi pour les ennemis, du gaz qui aurait fait grandir le feu ou encore l’eau aurait aussi permis de faire pousser des plantes.
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Comme nous avions sous-estimé le temps que prendrait le développement de la mécanique centrale du jeu pour être prête, nous voulions que beaucoup de mélanges d'atomes (qui auraient pris peu de temps à être intégrés) et de niveaux soient designées assez tôt.